建议群主积累资源后 搞票大的 直球制作反共游戏 占领海外市场

虽然不了解群主目前的人脉,但至少应该还是有几个人在合伙运作,特别是教会内部组织,人手应该不会很缺。

目前针对厉害国政治历史方面例如香港返送中,武汉肺炎等开发游戏,在海外市场几乎是一片空白,未来随着厉害国和西方国家的冲突越来越大,制作这类游行应该很有赚头。

群主会技术,英文也相当不错,再找几个ACG界的画师,开发一款质量较好的反共游戏应该不是难事。一开始不一定要3A大作,2D平面关卡类型的游戏做好了一样能大获成功,例如之前的台湾游戏《返校》就是一个很好的样板。包括现在正在开发的《逆统战》也是如此。

游戏发展到今天不仅仅是当代人休闲时一个有效的娱乐方式,更是一个非常高效的潜移默化的传媒方式,用来输出文化。群主既然愿意做一个社区平台来严肃讨论问题,说明还是希望能输出某些价值观,而开发游戏能更高效的完成这一过程。当然所需的资源也是不小的。


推荐一款反共游戏:

Black The Fall

半3D解密动作类型游戏,依靠手动操作来完成通关。游戏主角为一名逃亡者,整个游戏过程即为从共产国家苏联逃离的艰辛过程。
steam链接

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先能翻出墙,才能玩游戏

游戏营销本就不是针对中国市场为主。

画质太渣,20年前反恐精英既视感。
这3D建模是AI自建然后微调的吧。

我当然知道有这种游戏,肺炎刚流行的时候还有一款射击冠状病毒的游戏。

我这个帖子说的是制作高品质能确实赚取经济利益的游戏。画面质感非常重要。这方面特别考验美工,艺术总监以及游戏设计师。

可以从简单的2D平面做起。

这个必须支持,但是画质不能像1998年半条命1那画质一样,不然玩不下去。

感觉有点晕3D的感觉,而且菜单是不是拿求生之路2的菜单界面改的?

你不要害群主了,做一个游戏牵扯的精力实在太多,而且需要推广烧钱,不是个人小团队能搞定的。

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瘟疫公司不好?直接出一个武汉肺炎资料片